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玩美视界主题展览布展效果 流动科技馆 · 主题展览模块 · 15 件光影体感类互动展项
THEME EXHIBITION MODULE

玩美视界

“玩”是方式,“美”是结果。展览把光影幻境、体感识别、魔幻动画、凹脸视错觉、音乐互动这些听起来很技术的词,变成可以吹一口、摇一下、伸手摸一摸的展项:对着作品轻轻吹气,呼吸灯会一盏盏亮起;双手摇动把手,水珠在纳米疏水涂层上滚动下落;站到投影前张开双臂,屏幕里的影像会接住落下的物块。15 件展项,约 200 ㎡,从定格动画到空中成像,一路把光、影、声的原理玩成一场艺术体验。

15 件展项总数
约 200 ㎡布展面积
5 类涉及技术
EXHIBITION PROPOSAL

展览方案

展览大纲 · 展品目录 · 展品介绍

一、展览大纲

展览以“科学与艺术”为线索,用“玩”与“美”展现炫酷科技:光影幻境、体感识别、魔幻动画、凹脸视错觉、音乐互动——一批新型技术与科技原理在这里变成可以上手玩的展项。观众在摆拍、吹气、摇晃、触摸之间,探究光、影、声的技术原理,也在艺术的启发下体会科学与艺术结合带来的美感。展览共 15 件展品,布展面积约 200 ㎡。

玩美视界展览布局图
展览布局图 · 15 件展项落位

二、展品目录

序号展项名称
01定格动画
02呼吸灯
03珠联璧合
04矩阵分形
05目不转睛
06魔幻表情
07声音图案
08人体发声
09旋转音乐
10触摸精灵
11动感影像
12频闪动画
13空中成像
14神奇像素
15动感透视

三、展品介绍

定格动画
NO.01
定格动画

该展品能够让观众学习动画制作的原理。观众按照指示对场景道具逐帧摆拍,再观看显示器上的拍摄效果:一张一张拍摄的照片经过处理后会像“活”起来一样,形成动画效果。

呼吸灯
NO.02
呼吸灯

对着作品轻轻吹口气,灯光就会逐个亮起来。一呼一吸,幻化作漫天光影的变化,会呼吸的灯光充满着诗意朦胧,将生命注入光明中,与点点灯光翩翩起舞,体验现代时尚艺术与科技的结合。

珠联璧合
NO.03
珠联璧合

观众双手握住展品两边的把手处,轻轻摇晃,根据摇晃控制水珠的滚动方向,使水珠从滚板底部中间的小孔流出,观看水滴计数器与计时器的数字。纳米超疏水涂层的自清洁原理是基于“荷叶效应”,是指荷叶表面具有超疏水性以及自洁的特性。

矩阵分形
NO.04
矩阵分形

展项将自动化控制技术、机械运动与几何知识相结合,旨在展示几何学的多变性与无限可能性。机械连动杆在电机的带动下,缓缓移动,配合周边连杆的衔接,形成各种各样的图案。

目不转睛
NO.05
目不转睛

通过该展项,观众了解视错觉的原理。观众从不同视角盯着龙的眼睛,会发现龙的眼睛一直在盯着观众看。

魔幻表情
NO.06
魔幻表情

展示面部识别技术,互动表情是面部识别技术在多媒体互动展示、互动娱乐领域的完美应用。观众做出夸张的表情、转动头部,就能控制画面中逗趣的三维卡通形象,体验新鲜的互动娱乐。

声音图案
NO.07
声音图案

沙子形成的图形称为“克拉尼图形”,是“声学之父”克拉尼用来呈现刚性表面振动模式的一种技术手段。启动后,散落在盘子上面的稀散的沙子开始随着声音的振动有规律地排列起来,形成一幅几何图案,当调节频率大小,振动开始增加或者减少,沙子又重新排列成不同的几何图案。

人体发声
NO.08
人体发声

人体接触金属部位,两段金属管通过人体形成回路便会发出声音,观众由此了解人体导电的现象。观众用一只手触摸金属环就可以弹奏乐器;仪器会检测另一只手是否与同伴相互触及,如果有两位观众的手相互触摸,就会发出一种特定的声音。

旋转音乐
NO.09
旋转音乐

不同物体发出的声音的音量(响度)、音调、音色一般是不同的。通过该展项让观众了解到声音的振动与材质的关系。观众选择其中一个金属圆块从亚克力罩体的圆洞中放置进去,吊挂在圆盘最外侧,敲击杆旋转敲击到金属圆块,发出清脆的声音,观众从不同的洞口放入不同的金属圆块,在旋转杆的连续敲击下,形成美妙的音乐。

触摸精灵
NO.10
触摸精灵

展项用多媒体丰富影子的不同效果,激发观众对科学的好奇心和探索欲,对影子的形成有更深刻的认知。通过触摸金属实物模型,投影机播放多媒体画面,展示物体所形成的“影子”动态趣味效果。

动感影像
NO.11
动感影像

本展品利用观众的身影与投影画面中的虚拟元素进行互动,展示现代体感技术的发展,同时借光与影的关系,呈现一场“炫舞之影”。观众张开双臂左右晃动,可以看到呈现出来的人像接住下落的物块,左右移动,会看到人像四周有炫酷的动感画面。

频闪动画
NO.12
频闪动画

该展项通过多组静态模型快速旋转,结合频闪灯的效果,让参与者了解动态频闪动画的制作原理,同时体会制作动画的神奇之处。模型围绕不同层面的圆盘外沿排开,当模型转速达到一定程度,在频闪灯的照射下,本来静态的模型开始呈现出连贯的动画效果,静态的人物或者动物模型仿佛运动起来。

空中成像
NO.13
空中成像

全息风扇通过 LED 风扇旋转与灯珠发亮,借助人眼视觉暂留原理实现裸眼 3D 体验。通过该展项,观众可以看到由 4 个全息风扇拼合出的整幅动态图案,了解全息风扇的实现原理以及视觉暂留原理。

神奇像素
NO.14
神奇像素

墙体内设 LED 灯组,最下方的凹槽里放有多种可选择的亚克力棒,把棒体插入墙体,就会折射出不同的色彩。观众将亚克力棒插入到孔洞内,可以看到亚克力棒发光,观众自由插入不同的棒体,形成一幅自己满意的图画。

动感透视
NO.15
动感透视

该展项展示人体手关节透视动态效果,用摄像头和传感器结合多媒体的方式模拟X光射线的原理以及应用。观众将手伸入罩子内,活动自己的手指或者翻转手掌,看到屏幕上所呈现的骨骼手掌对应手指缓缓移动。

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